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可抵抗状态

本条目需要随游戏客户端更新长期维护。本条目的最后更新时,参考的游戏客户端(简体中文)版本号为2.7.61。

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可抵抗状态

明日方舟中的每个Buff数据都自带一个名为“抵抗耐性”(statusResistable)的属性,它有三种类型:不可抵抗(默认)、可抵抗和自动识别。

当一个Buff的“抵抗耐性”其被设置为可抵抗时,会根据干员的“可抵抗状态生效时间倍率(ONE_MINUS_STATUS_RESISTANCE)”数值来加速自身剩余持续时间的流逝速度。

例如常见的抵抗术语: 抵抗晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制请参考页面可抵抗状态※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响均为使该属性×50%(最终乘算),使该属性变为0.5。而此时若干员身上有一个可抵抗的晕眩Buff时,该晕眩Buff将每帧减少 \(\frac{2}{30}\) 秒的剩余持续时间,而非原本的 \(\frac{1}{30}\) 秒,即其持续时间以两倍的速度流逝。可以理解为:

\(\text{当前的持续时间流逝速度倍率}=\frac{1}{\text{可抵抗状态生效时间倍率}}\)\(\text{状态实际持续时间}=\text{原持续时间}\times\text{可抵抗状态生效时间倍率}\)

当其被设置为自动识别时,游戏会根据该Buff的异常效果标记来重写该Buff数据的抵抗耐性属性到不可抵抗或可抵抗。

例如,当一个Buff的异常效果标记中同时包含 0x0(晕眩异常效果: 晕眩状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动))和 0x10(冻结异常效果: 冻结状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)※术语冻结术语: 冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果)两个异常效果时,该Buff的抵抗耐性将被重写为可抵抗,否则重写为不可抵抗。

其中,被设置为可抵抗的Buff我们称为可抵抗状态,一般的,游戏内这些状态会附加在术语:抵抗术语: 抵抗晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制请参考页面可抵抗状态※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响的描述中,或在其后附加“可被抵抗”字样。

这类可抵抗的状态的持续时间并不仅仅可以被抵抗影响,也可以被其他异常状态持续时间延长/缩短的效果影响。

已知的可抵抗状态

常见同名状态:

晕眩

寒冷 敌人→干员

寒冷 干员→敌人

冻结 敌人→干员

冻结 干员→敌人

恐惧术语: 恐惧无法被阻挡并四散逃跑※效果无法对角色类单位生效※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧※属于可抵抗状态

诱导术语: 诱导无法被阻挡并向目标位置移动※更多细节参考页面:诱导※属于可抵抗状态

塔露拉与不死的黑蛇释放的烈焚灼息

烹泉与沏虹死亡后造成的攻击速度降低Buff

青花与赤霞的技能“侵蚀之流”造成的持续递增法术伤害Buff

岁相的技能“天坠”造成的持续递增法术伤害Buff

生息演算「沙洲遗闻」的骄阳天与烈阳天施加的燃烧

缇缇的技能施加的包含小睡异常效果: 小睡角色类单位状态机尝试切换至DOZE(该状态机下持有无敌+不可阻挡+缴械异常效果与隐藏异常免疫);无法触发友方单位未绑定选择器的能力的Buff

已知的例外

特指本应该为可抵抗状态,却因为某些原因被重写为不可抵抗或漏写可抵抗的Buff。

这些例外无法被流明反应,无法被佩佩无视,也无法被干员抵抗。

来自子代、茧缚、“木衣”造成的晕眩。

来自伊祖米克,生态泉源【震撼】的②效果部分。